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敵の踊りを封じる属性。 概要 →状態異常【踊り封じ状態】 踊りを使ってくる敵は非常に限られるものの、メダパニダンスと死の踊りは非常に危険なので、封じたい。 踊り封じの手段は、基本的に各作品1種類しかないので、覚えているキャラがいないということもしばしば。 誰か一人、優先して狙って覚えさせておくと良い。 一方、敵が踊り封じを仕掛けてくることはほとんど無いので、味方の踊りが封じられる心配はほとんど無い。 該当呪文 【ペスカトレ】 該当特技 【おどりふうじ】 該当道具 なし
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【練習】スコアシートをつけよう 以下で説明しているスコアシートの書き方は、地域、支部、大会ごとに細かい部分で異なる可能性があります。 スコアシートのつけかたを覚えよう 各支部の練習会ではスコアシートをつけながら練習試合を行います。 また、大会では正しくスコアシートを記入し、それを提出することで結果を集計するので、最低限のつけかたを覚えておく必要があります。 このあたりはゴルフと似ていますが、ゴルフに比べて難しくはありません。 スコアシートは必ずつけなければいけないの? スコアシートは必ずつけなければならないのでしょうか、という疑問があるかもしれませんが、その答えはNoです。 友達や家族内で遊びとしてプレーする分には、最低限「現在の得点」と「ミスの数」だけ覚えておけばOKです。 スコアシートの役割 スコアシートをつける意味は、 試合中に作戦を考える 練習会や大会において、試合結果を集計する 試合後の反省会に使う などがあります。 スコアシートのつけかた、読み方(基本編) 基本的な書き方、これさえ書いておけばOK、という書き方を紹介します。まずは例を見てみましょう。 試合のルールは、 4人組の4チームが参加 2ゲームの合計点が一番多いチームの優勝 です。Nゲーム合計点制とか、(合計の最大点数から)100点ゲームと呼ばれています。 スコアシートのテンプレート 画像のスコアシートは、以下のリンクで公開しています。印刷サイズはA4を想定していますが、A5に縮小しても十分書きやすくなっています。 モルックスコアシートテンプレート集(molkky club jp版) また、日本モルック協会でも公式スコアシートを公開しています。お好きなものを使用してください。 日本モルック協会 公式スコアシート これらがない場合でも、最低限紙とペンさえあればOKです。 ゲームの開始前 ゲームを開始する前に、参加するチーム名、参加者の名前を記入します。試合の代表者がチーム名やチーム内の投げる順番をまとめて記入するケースが多いです。 (チーム名について:練習会などで即席チームを組んだ場合は記入しないことが多いです) ゲーム開始~1ゲーム目終了まで 枠の外に1ゲームの開始とわかるように印をつけます。また、どのチームが最初に投げるかがわかるよう、矢印や番号をつけておくといいでしょう。 画像を見ればなんとなくわかるかとは思いますが、プレーヤーが取った点数を書き、チームの右側にある「Game」列に合計点を記録します。 複数本倒したとき 倒した本数を書き、枠の右下に三角や斜線をつけます。 1本を倒したとき 倒したスキットルの点数を書きます。 狙い通り倒したとき 複数本、1本に関係なく狙い通り倒したときは数字を丸で囲みます。 (高得点を取ってもそれが狙い通りでない、偶然である場合は丸をつけません) ミスをしたとき 横棒を引きます。得点は増えていないので、合計点の列には同じ点数を書きます。 50点を取りに行くウイニングショットには、結果に関わらず左上に印を付けます。 1ゲーム目終了~2ゲーム目終了まで 1ゲーム目が終了したら横線を引き2ゲーム目と区別します。 枠外に2ゲーム目開始の印をつけます。投げる順番が逆になることが多いので、矢印などでわかりやすくしておきます。 得点の書き方は1ゲーム目と同じですが、1ゲーム目と2ゲーム目の合計点がわかるように、「Game」列のさらに右の「Match」列に記録します。これで、戦術を立てやすくなります。 2ゲーム目が終了したら一番下に各チームの合計点と順位を書きます。 スコアシートのつけかた、読み方(応用編) 試合の状況や展開を振り返るために、さらに細かくスコアを付けていきます。 技を使ったとき 縦投げや裏投げをしたときは、それがわかるように「タ」や「ウ」などを付けます。 技を組合わせたときは、「ウフ」(裏投げでかつフワリ)のように2文字書きます。 ミスの方向を書く ミスしたときにどの方向に外したかを書きます。前後左右に書き分けることが多いです。 わざと外したとき 戦術的にわざと外してミスをした場合は、通常のミスとは違う書き方をしておくといいでしょう。 50点を超えたとき 右上に「×」などの印を付けます。 3ミスしたとき 右上に「3M」などの印を付けます。 相手の妨害(ディフェンス)に専念したとき 自チームの得点を度外視して相手の妨害をした際はDなどの印を付けます。ディフェンスがうまく行ったときは丸で囲みます。 ゆるガシャ(ソフトブレーク)したとき 通常のガシャと区別するために「ソ」などの印を付けます。 イレギュラーバウンドで外したとき 不規則なバウンドでハズレた場合は、「(イ)」などの印を付けます。
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「うーん、どっかに女の子はいないですかねえ」 一人の魔物、いや、悪魔が森を歩いている。 彼は種族名を「ケベスベス」という悪魔である。 彼の能力は二つ。 一つは身体を動けなくする煙を出す能力。 もう一つは踊りを踊らせる呪いをかける能力である。 そして彼らケベスベスは、みなスケベだった。 故に、男は動けなくして、女にはエッチな踊りを踊らせることを好む傾向があるのだ。 故にこのケベスベスも、女の子を探してエッチな踊りを踊らせようと目論んでいた。 そして、そんな彼が出会ったのは… 「おや、あなたは」 「な、なんですかこの男は~!?」 女ではなく男。 しかも、身につけているのが腰みのだけという変態おやじだった。 彼の名はアドバーグ・エルドル。 またの名を、キタキタおやじ。 「ケベスベス殿ではないですか」 (お、オイラのこと知ってるじゃん~!?) ちなみにこのケベスベス、アッチ村で悪さをしていた個体であり、アラハビカにいたのとは別の個体である。 故に勇者とグルグル使いとは面識があるが、キタキタおやじとは出会っていない。 「か、固まるんじゃん!」 こんな変態おやじからは逃げるに限る。 ケベスベスは身体を動けなくする煙を出す。 「なんの!」 それに対してキタキタおやじの取った行動は…踊る! 彼の代名詞ともいえる、キタキタ踊りを踊り始めた。 「の、呪われてもないのに踊り始めたじゃん~!?」 いったいその行動にどんな意味があるのか…とケベスベスは考える。 そして数秒後、ケベスベスは驚愕する。 「キタキタキタ~っ!」 「な、なにいいい!?」 ケベスベスが放った煙は、キタキタ踊りによって分散され、彼に届くことなく霧散していた。 ただの踊りと侮ることなかれ。 彼のキタキタ踊りは、ゴーレムが繰り出す突風攻撃を分散させることに成功しているのである。 おそらくキタキタ踊りでこれほどのことができるのは、彼くらいのものであろうが。 「ケベスベス殿!」 キタキタおやじは、ケベスベスの肩に手を置く。 や、やられる!…と、ケベスベスは死を覚悟した。 「ひいい!命だけはお助けを~!」 「誤解ですぞ!私はあなたにお願いがあるのですぞ!」 「お、お願い?」 どうやら命の危機は去ったらしい。 とりあえず、話だけでも聞いてみよう。 下手に拒否すると、今度こそやられてしまうかもしれないし。 「な、なんっすかあお願いって?」 「聞くところによるとあなたは、女の子にエッチな踊りを踊らせるのが趣味の魔物とか…」 「魔物じゃなくて悪魔じゃ~ん。…語弊はあるけど、まあそんな感じっすね」 「その踊り…エッチな踊りではなく、キタキタ踊りにしてくだされ!」 「えええええええええ!?」 ケベスベスは驚愕する。 キタキタ踊りとは、さっきこの親父が踊っていた気持ち悪い踊りのことだろうか。 そ、そんなの嫌だ! 「あんたの変な踊りなんて、踊らせたくないですよぉ~」 「変な踊りとは失敬な!キタキタ踊りは、キタの町に伝わる由緒正しい踊りですぞ!それに、元々は女の子の踊りなのです!」 「ふ~む…?」 女の子の踊りと聞いて、ケベスベスはちょっと興味を示す。 「なんなんじゃん、キタキタ踊りって?」 「よくぞ聞いてくれました!そもそもキタキタ踊りとは…」 その後続いたキタキタおやじの説明は無駄に長かったが、要点をまとめると。 元々キタキタ踊りは、神を祭るための神聖な踊りで、代々町の若い女性が踊ってきた。 このキタキタ踊りを劇場をつくって一般公開したところ大変な評判となり、キタの町には見物客が押し寄せて財政が潤った。 しかし、それ以降町に女の子がぱったりと生まれなくなり、踊り子がいなくなってしまった。 当時町長だったキタキタおやじは、断腸の思いで自らが踊り子となり…町は急激にさびれた。 「私はこの神聖な踊りを次の世代に伝えるまで、踊り続けますぞ!」 (ふーむ…) 話を聞いたケベスベスは思った。 最初は変態おやじの変な踊りだと思っていたが…このキタキタ踊り、思った以上に興味深い。 そもそもこの踊り、キタキタおやじが踊っているせいで変な先入観を与えてしまっているが、若い女性が踊ることでキタの町を活性化させるほど、本来は魅惑的な踊りなのだ。 そう…キタキタ踊りは、ケベスベス好みなエッチな踊りなのだ。 そして、この踊りを一般公開した結果、町に女の子が生まれなくなったというのがまた興味深い。 そんな呪いのような踊り…悪魔であり呪いに精通するケベスベスにとってはぜひとも躍らせたい踊りだった。 「分かったじゃん~、オイラがキタキタ踊りを広めるの、手伝ってやるじゃん~!」 「ほ、本当ですか!?」 「幸いここは森。腰みのや胸当てに使えそうな葉っぱはたくさんあるっすからね~。オイラはここで衣装作りに勤しむっすよ」 ケベスベスは身体を動けなくする煙を出す能力を持っている。 それを応用すれば、葉っぱを重ねた状態で固定し、接合させるという芸当も可能なのだ。 「分かりましたぞ!では私は、後継者候補となる女の子を見つけてここに連れてきますぞ!」 こうして彼らはそれぞれの役割の為に動きだした。 全ては…キタキタ踊りを広めるために。 【キタキタおやじ@魔法陣グルグル】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:キタキタ踊りを広めますぞ! 1:後継者になりうる女性を見つけてケベスベスの所へ連れていく [備考] ※参戦時期は少なくともアラハビカ編以降 【ケベスベス@魔法陣グルグル】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考] 基本:キタキタ踊りを広めるじゃん~ 1:森でキタキタ踊り用の衣装を作る [備考] ※参戦時期はアッチ村近辺にてククリに倒された後 アラハビカに出てきたケベスベスとは別個体です。
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やたらと漢らしいミクの踊り。ダンスじゃなく、「踊り」! ご立派! 関連動画
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作成の際に気をつけること スレ内で出たアドバイスまとめ 画像を意識した構成 文字が読みにくくならないように、縁取りはしっかりと。絵に被りすぎも×(特に顔や胸など) 同じく、文字の色も絵に溶け込まないような色(他にも白や黄色、緑など)は避けること。 画像で多く使われている色と同系統の色で文字を入れる場合、白か黒で文字に縁取りをすると見易くなる。 文字サイズは絵に被りすぎないように大きすぎず、読みづらくないように小さすぎず、が適正。 文章量が多いならキャンパス拡げる、上下や左右に大きめの余白を作ってそこに書くなどの工夫を試みよう。 改行は出来るだけ文末、せめて文節の区切りで。(単語の途中とかで改行すると読み辛くなり易い) 記号や句読点を入れる際の注意 ? ! ♪ ♥ 等の記号の後は一文字空ける。「。」の後は空けなくても良い。 特別な表現でない場合、台詞の終端にある 」 に「、」や「。」は不要。 … は単独で使わず …… のように二つ一組で使う。 ー を複数使いたい場合はフォントではなく、線を使って描いた方が綺麗に見える。 縦書きで !! や !? を表現したい時は全角文字を使わず、半角文字横書きで後から合成する。 フリーフォントによっては仮名小文字( っ 等)が下側に表示されるので縦書きの時には注意する。 作品に対しての意欲 初めてコラする場合は自分の好きな属性や、連想しやすいシチュを選ぶと吉。 依頼内容や設定・属性などを意識して、例え単語だけでも入れることを目指す。 マイベストで自作品を投稿して、住人や職人さんから意見をもらったり添削してもらうのも一つの手。 技術よりもセンスが問われる分野なので、どんどん作品を作って創作力と想像力に磨きをかけよう。 他の職人さんと依頼が被った場合、その人の作品と比較したり参考にしてみるのも勉強になる。 職人側のチュートリアルに戻る トップページに戻る
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名前の左に帽子をつけよう! ➀名声を獲得しよう 名声を獲得することで爵位がもらえ爵位勲章を装備できるようになります。 名前の横に帽子が表示されます。 ②名声は、国戦・赤壁や要塞戦場で獲得することができます。 ③要塞戦場にはレベル60以上で仕官済みの場合に入ることができます。 要塞戦場クエを実行することで賞状・名声・経験値を獲得することができます。 賞状をためることでいろいろなアイテムと交換できます。 ④まず子午谷からやろう! ⑤入り方は簡単! 子午谷 0~20000(関内候[2000-4999]、郷候[5000-9999]、県候[10000-19999]) 無爵のとき鄧艾から「軍情令」を2個もらうことができ、関内候になると3個もらえます。「軍情令」は鄧忠から受ける依頼クエを更新することができます。闘志値が20以上ある場合に紫クエを完了すると渓谷兵長賞状が獲得できます。 郷候になると「戦術令」を貰うようになり賈クから受ける依頼クエを更新することができます。闘志値が40以上ある場合に紫クエを完了すると渓谷猛者賞状が獲得できます。闘志値が40以上ある場合に青クエを完了すると渓谷兵長賞状が獲得できます。 ※名声が40000を越えるとクエをクリアしても名声は入らなくなります。 七星湖 20000~80000(男爵[20000-79999]、子爵[80000-179999]) 闘志値が40以上ある場合に紫クエを完了すると沼の猛者賞状が獲得できます。闘志値が40以上ある場合に青クエを完了すると沼の兵長賞状が獲得できます。 ※名声が80000を越えるとクエをクリアしても名声は入らなくなります。 白帝城 80000~(伯爵、候爵、公爵、王爵)
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